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m (Blender la mayoria de los usuarios representan al cubo del inicio como un "Dios" ya que de el sale cualquier forma y es adaptable para todo, es el creador de literalmente todo y de Blender) |
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Revisión actual - 18:45 3 sep 2024
Blenderswirl es la swirl que representa al poderoso y versátil software de modelado 3D y animación, Blender. Es conocido por ser creativo y detallista, capaz de transformar cualquier idea en una obra de arte digital, ya sea en 3D, 2D, o a través de efectos visuales y simulaciones complejas.
Personalidad[editar código]
Blenderswirl tiene una personalidad creativa y detallista, siempre buscando perfeccionar cada detalle en sus obras. Es extremadamente versátil, capaz de adaptarse a casi cualquier situación y tarea en el mundo del diseño digital. Al ser un defensor del código abierto, está comprometido con la libertad y el acceso a herramientas de calidad para todos.
Historia[editar código]
Blenderswirl nace en 1998 como un proyecto de NaNball, pero con el tiempo se ha convertido en uno de los programas más potentes y accesibles para la creación digital.
Relaciones[editar código]
Amigos[editar código]
Paint 3Ddrop: Es basico, pero incita a los niños a ser grandes detallistas y modelar en 3D
- Unitycube: Con mis modelados 3D y tu facilidad de codificar se pueden hacer grandes juegos.
- Maya: Aunque somos competidores, nos respetamos mutuamente por sus capacidades únicas.
- Zbrushball: Complementa el modelado con detalles increíbles.
Enemigos[editar código]
- 3dsMaxball: Principal rival en el campo del modelado 3D, pero a menudo superado en flexibilidad.
- Autodeskball: No sabe la verdadera filosofia de moldear.
¿Cómo dibujar a Blenderswirl?[editar código]
- Dibuja un círculo como base. (Sin circletool)
- Luego has 3 rectangulos como si fueran pelos del circulo
- Haz 2 circulos en el centro
- Colorea de un tono Naranja, el circulo mas grande pintalo de Blanco y el mas pequeño de un color azul oscuro
- Dibuja sus ojos.
- Y ¡LISTO! ya tienes a tu Blenderswirl.
Curiosidades[editar código]
- No solo sirve para moldear si no tambien para hacer animaciones fluidas.
- Es completamente gratuito y de código abierto, lo que lo hace accesible para todos.
- Se ha utilizado en la producción de películas, videojuegos, efectos visuales y arte digital en todo el mundo.