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Blenderswirl

De Wiki Polandball Raras

Blenderswirl es la swirl que representa al poderoso y versátil software de modelado 3D y animación, Blender. Es conocido por ser creativo y detallista, capaz de transformar cualquier idea en una obra de arte digital, ya sea en 3D, 2D, o a través de efectos visuales y simulaciones complejas.


Personalidad[editar código]

Blenderswirl tiene una personalidad creativa y detallista, siempre buscando perfeccionar cada detalle en sus obras. Es extremadamente versátil, capaz de adaptarse a casi cualquier situación y tarea en el mundo del diseño digital. Al ser un defensor del código abierto, está comprometido con la libertad y el acceso a herramientas de calidad para todos.

Historia[editar código]

Blenderswirl nace en 1998 como un proyecto de NaNball, pero con el tiempo se ha convertido en uno de los programas más potentes y accesibles para la creación digital.

Relaciones[editar código]

Amigos[editar código]

  •   Paint 3Ddrop: Es basico, pero incita a los niños a ser grandes detallistas y modelar en 3D
  • Unitycube: Con mis modelados 3D y tu facilidad de codificar se pueden hacer grandes juegos.
  • Maya: Aunque somos competidores, nos respetamos mutuamente por sus capacidades únicas.
  • Zbrushball: Complementa el modelado con detalles increíbles.

Enemigos[editar código]

  • 3dsMaxball: Principal rival en el campo del modelado 3D, pero a menudo superado en flexibilidad.
  • Autodeskball: No sabe la verdadera filosofia de moldear.

¿Cómo dibujar a Blenderswirl?[editar código]

  1. Dibuja un círculo como base. (Sin circletool)
  2. Luego has 3 rectangulos como si fueran pelos del circulo
  3. Haz 2 circulos en el centro
  4. Colorea de un tono Naranja, el circulo mas grande pintalo de Blanco y el mas pequeño de un color azul oscuro
  5. Dibuja sus ojos.
  6. Y ¡LISTO! ya tienes a tu Blenderswirl.

Curiosidades[editar código]

  1. No solo sirve para moldear si no tambien para hacer animaciones fluidas.
  2. Es completamente gratuito y de código abierto, lo que lo hace accesible para todos.
  3. Se ha utilizado en la producción de películas, videojuegos, efectos visuales y arte digital en todo el mundo.